¿Qué efectos tendrán las tecnologías de escaneo volumétrico en la estética del arte?

Los trabajos realizados con LIDAR, Kinect y luz estructurada apuntan a algunos posibles resultados:

  1. Investigación material del proceso en sí (escaneo de artefactos, lentitud del escaneo, escaneo como fotografía alternativa, etc.)
  2. Interfaces gestuales, reemplazando el seguimiento de video como una entrada de bajo impacto para aplicaciones interactivas
  3. Investigaciones escultóricas de objetos y espacios escaneados

El trabajo de Sophie Kahn (http://www.sophiekahn.net/) ejemplifica los pts.1 y 3. Pt.2 está ampliamente ilustrado por la reciente avalancha de hackeos de Kinect (es decir, http://zenbullets.com/blog/?p= 971 etc.)

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Necesitamos un enfoque “Rip, Mix, Burn” para LIDAR, escaneo 3D e impresión 3D.

Los escaneos 3D deben cargarse en sitios de repositorio (como Thingiverse) bajo licencias gratuitas, descargarse y procesarse (modificarse y / o combinarse a mano o algorítmicamente), los resultados se cargan bajo los mismos términos y luego se imprimen en 3D o se usan en realidad virtual.

Digo debería porque esta es la mejor manera de crear algo nuevo e interesante. Hagamos un ciclo de retroalimentación entre lo virtual y lo físico en el arte.

Debemos preguntarnos “¿qué significa esto para el mundo del derecho de autor y la propiedad intelectual?”

En esencia, no creo que todo lo físico deba ser escaneado y compartido con el mundo. Al menos, creo que algunas cosas no deben escanearse para reproducirse físicamente. Puedo ver donde todos se beneficiarían de la visualización de ciertos objetos. La pregunta original fue enmarcada específicamente con el arte en mente.

Hay museos ahora que están escaneando su trabajo de esa manera. Hice una publicación reciente sobre este tema que puede encontrar aquí: Escaneado 3D e impresión 3D en Art Reproduction.

Escaneo volumétrico

  • democratizará el arte,
  • refrescará los debates sobre la naturaleza del arte verdadero,
  • en menor medida, debilitará el valor percibido de ciertas piezas
  • También puede ayudar al mundo de la ejecución de la falsificación

sino también dar nuevas herramientas a los falsificadores

  • Puede abrir la compuerta de litigios de derecho de autor
  • Le dará al artista nuevas herramientas para estudiar arte y sus métodos
  • Dará nuevas herramientas a las aseguradoras
  • Protegerá las piezas en caso de daño

Esto puede ser útil:

Página en berk-edu.com

estoy de acuerdo. necesitamos un github / wikipedia / youtube de fotografía volumétrica, video, datos de nubes de puntos, modelos 3D y datos esqueléticos capturados por movimiento. estamos en la cúspide de un cambio fundamental en nuestra forma de documentar la vida en la Tierra; esencialmente, tenemos la capacidad de capturar planetas, continentes, montañas, ciudades, interiores de habitaciones, artefactos, personas, legos, nanoestructuras, moléculas, átomos, quarks – en el espacio volumétrico en 3D a lo largo del tiempo … los niños de hoy crecerán como “nativos volumétricos” que siempre han tenido la capacidad de grabar en el espacio, y mezclar, reproducir, imprimir, interpretar y compartir este tipo de datos: sus cerebros sintonizados psicospacialmente una forma en que nuestra lucha por reconciliarnos hoy.

¡cosas divertidas! Estoy tratando de tocar este cambio fundamental en el libro que salí este otoño llamado Meet the Kinect ( http://www.apress.com/9781430238881 ) que trata sobre la visión volumétrica y los sistemas de programación, que acaba de traer el cine a un punto de precio al consumidor … la próxima gran interrupción serán las pantallas volumétricas 3D que cuestan tanto como un MakerBot al principio, y luego se reducen a unos $ 400.

mi cabeza ha estado en este espacio hace un tiempo y me encanta ver cómo estos repositorios universales cobran vida.

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